Rangos de póquer: cómo jugar por posición en preflop
Qué es un rango de manos en el póker
Un rango es el conjunto de manos que un jugador podría tener en un momento dado de la partida según su posición, sus acciones y las de sus rivales. Es un concepto distinto de memorizar qué combinación gana a cuál en el showdown. Eso es el orden de manos, algo fijo e igual en cualquier mesa. El rango cambia partida a partida. Cambia también jugador a jugador. Incluso puede cambiar mano a mano para el mismo jugador, según el humor de la sesión y cuánto lleve ganando o perdiendo.
Pensar en rangos ayuda a jugar con criterio, más allá de conocer las reglas básicas. Cuando un rival sube en preflop no tiene una mano fija delante. Tiene un abanico de combinaciones posibles, más o menos amplio según de dónde venga la subida. Estrechar ese abanico calle a calle, con cada apuesta y cada gesto en la mesa, con la información que va soltando sin darse cuenta, con el tamaño de cada apuesta comparado con el bote, es la base de la lectura de manos en Texas Hold'em.
El punto de partida suele ser el preflop. Ahí el rango de cada jugador depende casi solo de un factor controlable, la posición en la mesa.
Cómo se anota un rango en preflop
La notación de rangos aparece en cualquier tabla de estrategia o software de entrenamiento, así que conviene conocerla antes de leer una. La letra "s" indica que las dos cartas son del mismo palo (suited). La letra "o" indica palos distintos (offsuit). Un par como JJ no lleva ninguna de las dos, porque un par no puede ser suited ni offsuit.
- AKs: As y Rey del mismo palo, con opción extra de color
- AKo: As y Rey de palos distintos, sin ese extra
- 96+: incluye 96, 97 y 98; el "9" se mantiene fijo y el símbolo "+" sube solo la segunda carta hasta llegar casi al valor del 9
- 65+: al ser cartas consecutivas, el "+" sube ambas cartas a la vez, de 65 a 76, de 76 a 87 y así hasta llegar a AK
Esta notación permite escribir un rango entero de apertura en una sola línea. Sin ella habría que listar decenas de combinaciones sueltas cada vez.
El rango cambia según la posición en la mesa
Cuanto antes actúa un jugador, más rivales quedan por hablar detrás. Por eso su rango de apertura debe ser más estrecho. Cuanto más tarde actúa, menos gente queda por sorprenderlo, así que el rango puede abrirse.
| Posición | Amplitud del rango de apertura | Ejemplo de manos que suele incluir |
|---|---|---|
| UTG (primera posición) | Muy estrecho | Parejas altas (99+), As y carta del mismo palo desde ATs, AKo-AQo, KQs |
| Posición media / hijack | Estrecho a medio | Añade parejas medias, A9s, KJs, QJs, JTs |
| Cutoff | Medio a amplio | Suma conectores como 65s+, más manos con As de palos distintos |
| Botón (BTN) | Muy amplio | Casi cualquier As, reyes bajos, parejas pequeñas, conectores y combinaciones variadas |
| Ciegas (SB / BB) | Depende de la acción previa | Rango de subida estrecho; rango de defensa contra una subida ajena más amplio de lo habitual |
Un jugador en UTG que decide entrar en la mano ya está diciendo algo con solo esa acción. Su rango real se parece más a la columna estrecha de la tabla que a la amplia, aunque nunca lo confirme en voz alta y aunque tampoco haga falta que lo haga, porque la posición sola ya recorta buena parte de las opciones. Un jugador que sube desde el botón puede tener prácticamente cualquier cosa. Ahí abrir con un rango amplio suele ser rentable, porque quedan menos rivales por detrás dispuestos a defenderse.
Los cuatro tipos de rango que se ven en una mesa
Además de la amplitud, un rango tiene una forma. Reconocer esa forma en el rival es parte del juego.
- Rango polarizado. Mezcla solo manos muy fuertes con manos débiles jugadas de farol, sin términos medios; ante una subida grande el rival no sabe si hay mano hecha o un farol puro.
- Rango lineal. Sube por fuerza pura, de arriba hacia abajo, sin farolear; es más fácil de predecir, pero también más difícil de sacar de la mano cuando de verdad tiene algo.
- Rango fusionado o merged. Combina manos fuertes con manos medias sin llegar al farol puro; aparece sobre todo después del flop, cuando conviene apostar con un bloque amplio para que el rival no distinga qué manos son fuertes.
- Rango capado o "sin nueces". El techo real es más bajo de lo que la apuesta sugiere, porque con las manos más fuertes ese jugador ya habría subido en una calle anterior; detectarlo permite plantar cara en el river sin miedo a la mano más alta posible.
Qué gana el jugador que lee rangos en vez de manos sueltas
Pensar en rangos no cambia la suerte de las cartas que reparte la mesa. Sí cambia la calidad de cada decisión durante la mano.
- Permite decidir con la equidad real en vez de con una sensación. En un enfrentamiento clásico como JJ contra AKs, la pareja gana alrededor del 54% de las veces frente al 45% del As-Rey del mismo palo, una ventaja real pero pequeña, no una certeza.
- Facilita detectar un farol, porque compara la apuesta con lo que ese rango podría contener en ese punto exacto de la mano.
- Ayuda a ajustar el propio rango según la posición y el historial de cada rival.
- Reduce las decisiones tomadas solo por intuición, porque cada calle aporta información que estrecha el rango contrario un poco más.
Construir el rango de un rival concreto pasa por observar varias cosas a la vez. Qué manos iniciales encajarían con su forma de jugar hasta ese punto. Cuántas combinaciones reales existen de cada una de ellas sobre la baraja completa. Cómo esas combinaciones sobreviven a cada apuesta que hace, calle tras calle, hasta llegar al river. Con la práctica ese cálculo deja de necesitar papel y lápiz. Con una tabla preflop delante, al principio ayuda revisarlo mano a mano.
Los rangos que conviene memorizar primero
No hace falta memorizar toda la tabla preflop desde el primer día. Los jugadores con más experiencia suelen empezar por un puñado de rangos que se repiten en la mayoría de las manos y dejan el resto para más adelante.
- El rango de apertura desde UTG, porque marca el límite más estrecho posible en la mesa
- El rango de apertura desde el botón, porque marca el límite más amplio y sirve de referencia para todo lo intermedio
- El rango que se usa en tableros muy coordinados, con varias cartas del mismo palo o consecutivas, donde conviene apostar con menos manos que en un tablero seco
- El rango de resubida (3bet) desde la ciega pequeña contra una subida del botón, una de las situaciones que más se repite en las mesas online
El resto de rangos se puede deducir por comparación una vez memorizados esos cuatro.